Android-悬浮窗
在清单文件中添加
1 | <uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW" /> |
动态申请权限
1 | /** |
悬浮窗控制类
1.一些变量
1 | public class ControlFloatWindow { |
2.单例模式获取弹窗控制类的实例
1 | public class ControlFloatWindow { |
3.初始化悬浮窗
1 | // 初始化弹窗 |
4.创建FloatingOnTouchListener子类,该类继承View.OnTouchListener类
1 | // 跟随手指移动 |
至此,悬浮窗创建完毕
5.悬浮窗显示、删除、更新
1 | // 添加悬浮窗 |
6.整体
1 | /** |
7.调用
1 | // 悬浮窗的view |
WindowManager.LayoutParams详解
该类继承自ViewGroup.LayoutParams。
窗口类型(type)的取值
主要有三种类型
1.Applicationwindows:
取值在 FIRST_APPLICATION_WINDOW 和 LAST_APPLICATION_WINDOW 之间。
是通常的、顶层的应用程序窗口。必须将 token 设置成 activity 的 token 。
2.Sub_windows:
取值在 FIRST_SUB_WINDOW 和 LAST_SUB_WINDOW 之间。
与顶层窗口相关联,token 必须设置为它所附着的宿主窗口的 token。
3.Systemwindows:
取值在 FIRST_SYSTEM_WINDOW 和 LAST_SYSTEM_WINDOW 之间。
用于特定的系统功能。它不能用于应用程序,使用时需要特殊权限。
type的取值
应用程序窗口。
1 | public static final int FIRST_APPLICATION_WINDOW = 1; |
所有程序窗口的“基地”窗口,其他应用程序窗口都显示在它上面。
1 | public static final int TYPE_BASE_APPLICATION =1; |
普通应用功能程序窗口。token必须设置为Activity的token,以指出该窗口属谁。
1 | public static final int TYPE_APPLICATION = 2; |
用于应用程序启动时所显示的窗口。应用本身不要使用这种类型。
它用于让系统显示些信息,直到应用程序可以开启自己的窗口。
1 | public static final int TYPE_APPLICATION_STARTING = 3; |
应用程序窗口结束。
1 | public static final int LAST_APPLICATION_WINDOW = 99; |
子窗口。子窗口的Z序和坐标空间都依赖于他们的宿主窗口。
1 | public static final int FIRST_SUB_WINDOW = 1000; |
面板窗口,显示于宿主窗口上层。
1 | public static final int TYPE_APPLICATION_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW; |
媒体窗口,例如视频。显示于宿主窗口下层。
1 | public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA = FIRST_SUB_WINDOW+1; |
应用程序窗口的子面板。显示于所有面板窗口的上层。(GUI的一般规律,越“子”越靠上)
1 | public static final int TYPE_APPLICATION_SUB_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW + 2; |
对话框。类似于面板窗口,绘制类似于顶层窗口,而不是宿主的子窗口。
1 | public static final int TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG = FIRST_SUB_WINDOW +3; |
媒体信息。显示在媒体层和程序窗口之间,需要实现透明(半透明)效果。(例如显示字幕)
1 | public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA_OVERLAY = FIRST_SUB_WINDOW +4; |
子窗口结束。( End of types of sub-windows )
1 | public static final int LAST_SUB_WINDOW = 1999; |
系统窗口。非应用程序创建。
1 | public static final int FIRST_SYSTEM_WINDOW = 2000; |
状态栏。只能有一个状态栏;它位于屏幕顶端,其他窗口都位于它下方。
1 | public static final int TYPE_STATUS_BAR = FIRST_SYSTEM_WINDOW; |
搜索栏。只能有一个搜索栏;它位于屏幕上方。
1 | public static final int TYPE_SEARCH_BAR = FIRST_SYSTEM_WINDOW + 1; |
电话窗口。它用于电话交互(特别是呼入)。它置于所有应用程序之上,状态栏之下。
1 | public static final int TYPE_PHONE = FIRST_SYSTEM_WINDOW + 2; |
系统提示。它总是出现在应用程序窗口之上。
1 | public static final int TYPE_SYSTEM_ALERT = FIRST_SYSTEM_WINDOW + 3; |
锁屏窗口。
1 | public static final int TYPE_KEYGUARD = FIRST_SYSTEM_WINDOW + 4; |
信息窗口。用于显示toast。
1 | public static final int TYPE_TOAST = FIRST_SYSTEM_WINDOW + 5; |
系统顶层窗口。显示在其他一切内容之上。此窗口不能获得输入焦点,否则影响锁屏。
1 | public static final int TYPE_SYSTEM_OVERLAY = FIRST_SYSTEM_WINDOW + 6; |
电话优先,当锁屏时显示。此窗口不能获得输入焦点,否则影响锁屏。
1 | public static final int TYPE_PRIORITY_PHONE = FIRST_SYSTEM_WINDOW + 7; |
系统对话框。(例如音量调节框)。
1 | public static final int TYPE_SYSTEM_DIALOG = FIRST_SYSTEM_WINDOW + 8; |
锁屏时显示的对话框。
1 | public static final int TYPE_KEYGUARD_DIALOG = FIRST_SYSTEM_WINDOW + 9; |
系统内部错误提示,显示于所有内容之上。
1 | public static final int TYPE_SYSTEM_ERROR = FIRST_SYSTEM_WINDOW + 10; |
内部输入法窗口,显示于普通UI之上。应用程序可重新布局以免被此窗口覆盖。
1 | public static final int TYPE_INPUT_METHOD = FIRST_SYSTEM_WINDOW + 11; |
内部输入法对话框,显示于当前输入法窗口之上。
1 | public static final int TYPE_INPUT_METHOD_DIALOG = FIRST_SYSTEM_WINDOW + 2; |
墙纸窗口。
1 | public static final int TYPE_WALLPAPER = FIRST_SYSTEM_WINDOW + 13; |
状态栏的滑动面板。
1 | public static final int TYPE_STATUS_BAR_PANEL = FIRST_SYSTEM_WINDOW + 14; |
系统窗口结束。
1 | public static final int LAST_SYSTEM_WINDOW = 2999; |
窗口行为(flags)取值
窗口之后的内容变暗。
1 | public static final int FLAG_DIM_BEHIND = 0x00000002; |
窗口之后的内容变模糊。
1 | public static final int FLAG_BLUR_BEHIND = 0x00000004; |
不许获得焦点。
不能获得按键输入焦点,所以不能向它发送按键或按钮事件。那些时间将发送给它后面的可以获得焦点的窗口。此选项还会设置 FLAG_NOT_TOUCH_MODAL选项。设置此选项,意味着窗口不能与软输入法进行交互,所以它的Z序独立于任何活动的输入法(换句话说,它可以 全屏显示,如果需要的话,可覆盖输入法窗口)。要修改这一行为,可参考FLAG_ALT_FOCUSALBE_IM选项。
1 | public static final int FLAG_NOT_FOCUSABLE = 0x00000008; |
不接受触摸屏事件。
1 | public static final int FLAG_NOT_TOUCHABLE = 0x00000010; |
当窗口可以获得焦点(没有设置 FLAG_NOT_FOCUSALBE 选项)时,仍然将窗口范围之外的点设备事件(鼠标、触摸屏)发送给后面的窗口处理。否则它将独占所有的点设备事件,而不管它们是不是发生在窗口范围内。
1 | public static final int FLAG_NOT_TOUCH_MODAL = 0x00000020; |
如果设置了这个标志,当设备休眠时,点击触摸屏,设备将收到这个第一触摸事件。
通常第一触摸事件被系统所消耗,用户不会看到他们点击屏幕有什么反应。
1 | public static final int FLAG_TOUCHABLE_WHEN_WAKING = 0x00000040; |
当此窗口为用户可见时,保持设备常开,并保持亮度不变。
1 | public static final int FLAG_KEEP_SCREEN_ON = 0x00000080; |
窗口占满整个屏幕,忽略周围的装饰边框(例如状态栏)。此窗口需考虑到装饰边框的内容。
1 | public static final int FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN = 0x00000100; |
允许窗口扩展到屏幕之外。
1 | public static final int FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS = 0x00000200; |
窗口显示时,隐藏所有的屏幕装饰(例如状态条)。使窗口占用整个显示区域。
1 | public static final int FLAG_FULLSCREEN = 0x00000400; |
此选项将覆盖FLAG_FULLSCREEN选项,并强制屏幕装饰(如状态条)弹出。
1 | public static final int FLAG_FORCE_NOT_FULLSCREEN = 0x00000800; |
抖动。指 对半透明的显示方法。又称“点透”。图形处理较差的设备往往用“点透”替代Alpha混合。
1 | public static final int FLAG_DITHER = 0x00001000; |
不允许屏幕截图。
1 | public static final int FLAG_SECURE = 0x00002000; |
一种特殊模式,布局参数用于指示显示比例。
1 | public static final int FLAG_SCALED = 0x00004000; |
当屏幕有可能贴着脸时,这一选项可防止面颊对屏幕造成误操作。
1 | public static final int FLAG_IGNORE_CHEEK_PRESSES = 0x00008000; |
当请求布局时,你的窗口可能出现在状态栏的上面或下面,从而造成遮挡。当设置这一选项后,窗口管理器将确保窗口内容不会被装饰条(状态栏)盖住。
1 | public static final int FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR = 0x00010000; |
反转FLAG_NOT_FOCUSABLE选项。
如果同时设置了FLAG_NOT_FOCUSABLE选项和本选项,窗口将能够与输入法交互,允许输入法窗口覆盖;
如果FLAG_NOT_FOCUSABLE没有设置而设置了本选项,窗口不能与输入法交互,可以覆盖输入法窗口。
1 | public static final int FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM = 0x00020000; |
如果你设置了FLAG_NOT_TOUCH_MODAL,那么当触屏事件发生在窗口之外事,可以通过设置此标志接收到一个 MotionEvent.ACTION_OUTSIDE事件。注意,你不会收到完整的down/move/up事件,只有第一次down事件时可以收到 ACTION_OUTSIDE。
1 | public static final int FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH = 0x00040000; |
当屏幕锁定时,窗口可以被看到。这使得应用程序窗口优先于锁屏界面。可配合FLAG_KEEP_SCREEN_ON选项点亮屏幕并直接显示在锁屏界面之前。可使用FLAG_DISMISS_KEYGUARD选项直接解除非加锁的锁屏状态。此选项只用于最顶层的全屏幕窗口。
1 | public static final int FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED = 0x00080000; |
请求系统墙纸显示在你的窗口后面。窗口必须是半透明的。
1 | public static final int FLAG_SHOW_WALLPAPER = 0x00100000; |
窗口一旦显示出来,系统将点亮屏幕,正如用户唤醒设备那样。
1 | public static final int FLAG_TURN_SCREEN_ON = 0x00200000; |
解除锁屏。只有锁屏界面不是加密的才能解锁。如果锁屏界面是加密的,那么用户解锁之后才能看到此窗口,除非设置了FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED选项。
1 | public static final int FLAG_DISMISS_KEYGUARD = 0x00400000; |
锁屏界面淡出时,继续运行它的动画。
1 | public static final int FLAG_KEEP_SURFACE_WHILE_ANIMATING = 0x10000000; |
以原始尺寸显示窗口。用于在兼容模式下运行程序。
1 | public static final int FLAG_COMPATIBLE_WINDOW = 0x20000000; |
用于系统对话框。设置此选项的窗口将无条件获得焦点。
1 | public static final int FLAG_SYSTEM_ERROR = 0x40000000; |
窗口使用的内存缓冲类型(memoryType)
窗口缓冲位于主内存。
1 | public static final int MEMORY_TYPE_NORMAL = 0; |
窗口缓冲位于可以被DMA访问,或者硬件加速的内存区域。
1 | public static final int MEMORY_TYPE_HARDWARE = 1; |
窗口缓冲位于可被图形加速器访问的区域。
1 | public static final int MEMORY_TYPE_GPU = 2; |
窗口缓冲不拥有自己的缓冲区,不能被锁定。缓冲区由本地方法提供。
1 | public static final int MEMORY_TYPE_PUSH_BUFFERS = 3; |
窗口输入法模式(softInputMode)
软输入区域是否可见。
1 | public static final int SOFT_INPUT_MASK_STATE = 0x0f; |
未指定状态。
1 | public static final int SOFT_INPUT_STATE_UNSPECIFIED = 0; |
不要修改软输入法区域的状态。
1 | public static final int SOFT_INPUT_STATE_UNCHANGED = 1; |
隐藏输入法区域(当用户进入窗口时)。
1 | public static final int SOFT_INPUT_STATE_HIDDEN = 2; |
当窗口获得焦点时,隐藏输入法区域。
1 | public static final int SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_HIDDEN = 3; |
显示输入法区域(当用户进入窗口时)。
1 | public static final int SOFT_INPUT_STATE_VISIBLE = 4; |
当窗口获得焦点时,显示输入法区域。
1 | public static final int SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_VISIBLE = 5; |
窗口应当主动调整,以适应软输入窗口。
1 | public static final int SOFT_INPUT_MASK_ADJUST = 0xf0; |
未指定状态,系统将根据窗口内容尝试选择一个输入法样式。
1 | public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_UNSPECIFIED = 0x00; |
当输入法显示时,允许窗口重新计算尺寸,使内容不被输入法所覆盖。
不可与SOFT_INPUT_ADJUSP_PAN混合使用,如果两个都没有设置,系统将根据窗口内容自动设置一个选项。
1 | public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE = 0x10; |
输入法显示时平移窗口。它不需要处理尺寸变化,框架能够移动窗口以确保输入焦点可见。
不可与SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE混合使用;如果两个都没设置,系统将根据窗口内容自动设置一个选项。
1 | public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_PAN = 0x20; |
当用户转至此窗口时,由系统自动设置,所以你不要设置它。
当窗口显示之后该标志自动清除。
1 | public static final int SOFT_INPUT_IS_FORWARD_NAVIGATION = 0x100; |
gravity;
窗口如何停靠。
1 | public int gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP; |
horizontalMargin;
水平边距,容器与widget之间的距离,占容器宽度的百分率。
1 | public float horizontalMargin = 0.3f; |
verticalMargin;
垂直边距,容器与height之间的距离,占容器宽度的百分率。
1 | public float verticalMargin = 0.3f; |
format;
期望的位图格式。默认为不透明。参考android.graphics.PixelFormat。
1 | public int format = PixelFormat.RGBA_8888; |
windowAnimations;
窗口所使用的动画设置。它必须是一个系统资源而不是应用程序资源,因为窗口管理器不能访问应用程序。
alpha
整个窗口的半透明值,1.0表示不透明,0.0表示全透明。
1 | public float alpha = 1.0f; |
dimAmount
当FLAG_DIM_BEHIND设置后生效。该变量指示后面的窗口变暗的程度。
1.0表示完全不透明,0.0表示没有变暗。
1 | public float dimAmount = 1.0f |
screenBrightness
用来覆盖用户设置的屏幕亮度。表示应用用户设置的屏幕亮度。
从0到1调整亮度从暗到最亮发生变化。
1 | public float screenBrightness = -1.0f; |
token
窗口的标示符。( Identifier for this window. This will usually be filled in for you. )
1 | public IBinder token = null; |
packageName
此窗口所在的包名。
1 | public String packageName = null; |
screenOrientation
屏幕方向,参见android.content.pm.ActivityInfo#screenOrientation。
1 | public int screenOrientation =ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED; |
其它可参考文章:
https://blog.csdn.net/dongzhong1990/article/details/80512706
https://www.jianshu.com/p/1b51368ca8a0