Android-悬浮窗

在清单文件中添加

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<uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW" />
<uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_OVERLAY_WINDOW" />

动态申请权限

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    /**
* 请求悬浮窗权限
* @param activity Activity
* @param requestCode 请求码
*/
public static void requestWindowPermission(Activity activity, int requestCode){
// Android版本是否在6之后
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M){
// 是否已经拥有悬浮窗权限
if (Settings.canDrawOverlays(activity)){
MyUtils.showToast(activity,"已获得悬浮窗权限");
}
else {
MyUtils.showToast(activity,"请赋予悬浮窗权限");
// 跳转到授权页面
Intent intent = new Intent(Settings.ACTION_MANAGE_OVERLAY_PERMISSION);
intent.setData(Uri.parse("package:" + activity.getPackageName()));
Log.d(TAG, "requestWindowPermission: " + intent.getData());
activity.startActivityForResult(intent,requestCode);
}
}
else {
// Android6之前版本,不需要动态申请
}
}

悬浮窗控制类

    1.一些变量

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public class ControlFloatWindow {
private View windowView; //悬浮窗view
private WindowManager.LayoutParams layoutParams; //悬浮窗布局管理
private WindowManager windowManager; //悬浮窗管理器
private static ControlFloatWindow controlFloatWindow; //当前类对象
private static Activity activity; //调用该类传入的activity
}

    2.单例模式获取弹窗控制类的实例

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public class ControlFloatWindow {
private View windowView; //悬浮窗view
private WindowManager.LayoutParams layoutParams; //悬浮窗布局管理
private WindowManager windowManager; //悬浮窗管理器
private static ControlFloatWindow controlFloatWindow; //当前类对象
private static Activity activity; //调用该类传入的activity

// 获取弹窗控制类的实例
public static ControlFloatWindow getInstance(Activity activity, View windowView){
if (controlFloatWindow == null || activity.isFinishing()){
ControlFloatWindow.activity = activity;
controlFloatWindow = new ControlFloatWindow(activity, windowView);
}
return controlFloatWindow;
}

// 构造器
public ControlFloatWindow(Activity activity, View windowViw){
this.windowView = windowViw;
ControlFloatWindow.activity = activity;
initWindow(); //初始化弹窗
}
}

    3.初始化悬浮窗

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//    初始化弹窗
private void initWindow() {
windowView.setOnTouchListener(new FloatingOnTouchListener()); //设置触摸监听
// 定义构成
layoutParams = new WindowManager.LayoutParams(WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT, //window的宽
WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT, //window的高
0, //窗口类型
0, //窗口行为
PixelFormat.TRANSPARENT);
// 设置窗口行为
layoutParams.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL
| WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE
| WindowManager.LayoutParams.FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED;

// 设置窗口类型
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {
layoutParams.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_OVERLAY;
} else {
layoutParams.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_PHONE;
}

layoutParams.format = PixelFormat.RGBA_8888; //位图格式
layoutParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP; //窗口左对齐,顶部对其
layoutParams.x = 0; //与其x轴对其方向的边距
layoutParams.y = 0; //与其y轴对其方向的边距
windowManager = (WindowManager) activity.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
}

    4.创建FloatingOnTouchListener子类,该类继承View.OnTouchListener类

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//    跟随手指移动
class FloatingOnTouchListener implements View.OnTouchListener {
private int startX;
private int startY;

@SuppressLint("ClickableViewAccessibility")
@Override
public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
startX = (int) event.getRawX();
startY = (int) event.getRawY();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
int nowX = (int) event.getRawX();
int nowY = (int) event.getRawY();
int movedX = nowX - startX;
int movedY = nowY - startY;
startX = nowX;
startY = nowY;
layoutParams.x = layoutParams.x + movedX;
layoutParams.y = layoutParams.y + movedY;
// 更新悬浮窗
windowManager.updateViewLayout(view, layoutParams);
break;
default:
break;
}
return false;
}
}

至此,悬浮窗创建完毕

    5.悬浮窗显示、删除、更新

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//    添加悬浮窗
public void addView(){
windowManager.addView(windowView, layoutParams);
}

// 移除悬浮窗
public void removeView(){
windowManager.removeView(windowView);
}

// 更新悬浮窗
public void updateView(){
windowManager.updateViewLayout(windowView, layoutParams);
}

    6.整体

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/**
* 百变语音悬浮窗控制类
*/
public class ControlFloatWindow {
private View windowView; //悬浮窗view
private WindowManager.LayoutParams layoutParams; //悬浮窗布局管理
private WindowManager windowManager; //悬浮窗管理器
@SuppressLint("StaticFieldLeak")
private static ControlFloatWindow controlFloatWindow; //当前类对象
@SuppressLint("StaticFieldLeak")
private static Activity activity; //调用该类传入的activity

// 获取弹窗实例
public static ControlFloatWindow getInstance(Activity activity, View windowView){
if (controlFloatWindow == null || activity.isFinishing()){
ControlFloatWindow.activity = activity;
controlFloatWindow = new ControlFloatWindow(activity, windowView);
}
return controlFloatWindow;
}

// 构造器
public ControlFloatWindow(Activity activity, View windowViw){
this.windowView = windowViw;
ControlFloatWindow.activity = activity;
initWindow();
}

// 添加悬浮窗
public void addView(){
windowManager.addView(windowView, layoutParams);
}

// 移除悬浮窗
public void removeView(){
windowManager.removeView(windowView);
}

// 更新悬浮窗
public void updateView(){
windowManager.updateViewLayout(windowView, layoutParams);
}

// 初始化弹窗
@SuppressLint("RtlHardcoded")
private void initWindow() {
windowView.setOnTouchListener(new FloatingOnTouchListener()); //设置触摸监听,随手指移动
// 定义构成
layoutParams = new WindowManager.LayoutParams(WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT, //window的宽
WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT, //window的高
0, //窗口类型
0, //窗口行为
PixelFormat.TRANSPARENT);
// 设置窗口行为
layoutParams.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL
| WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE
| WindowManager.LayoutParams.FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED;

// 设置窗口类型
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {
layoutParams.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_OVERLAY;
} else {
layoutParams.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_PHONE;
}

layoutParams.format = PixelFormat.RGBA_8888; //位图格式
layoutParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP; //窗口左对齐,顶部对其
layoutParams.x = 0; //与其x轴对其方向的边距
layoutParams.y = 0; //与其y轴对其方向的边距
windowManager = (WindowManager) activity.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
}

// 跟随手指移动
class FloatingOnTouchListener implements View.OnTouchListener {
private int startX;
private int startY;

@SuppressLint("ClickableViewAccessibility")
@Override
public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
startX = (int) event.getRawX();
startY = (int) event.getRawY();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
int nowX = (int) event.getRawX();
int nowY = (int) event.getRawY();
int movedX = nowX - startX;
int movedY = nowY - startY;
startX = nowX;
startY = nowY;
layoutParams.x = layoutParams.x + movedX;
layoutParams.y = layoutParams.y + movedY;
// 更新悬浮窗
windowManager.updateViewLayout(view, layoutParams);
break;
default:
break;
}
return false;
}
}
}

    7.调用

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//        悬浮窗的view
View windowView = LayoutInflater.from(this).inflate(R.layout.float_window, null);
// 获取悬浮窗控制类实例
ControlFloatWindow windowInstance = ControlFloatWindow.getInstance(this, windowView);
// 添加悬浮窗
windowInstance.addView();
// 移除悬浮窗
windowInstance.removeView();
// 更新悬浮窗
windowInstance.updatView();

WindowManager.LayoutParams详解

    该类继承自ViewGroup.LayoutParams。

窗口类型(type)的取值

主要有三种类型

1.Applicationwindows:
    取值在 FIRST_APPLICATION_WINDOW 和 LAST_APPLICATION_WINDOW 之间。
    是通常的、顶层的应用程序窗口。必须将 token 设置成 activity 的 token 。

2.Sub_windows:
    取值在 FIRST_SUB_WINDOW 和 LAST_SUB_WINDOW 之间。
    与顶层窗口相关联,token 必须设置为它所附着的宿主窗口的 token。

3.Systemwindows:
    取值在 FIRST_SYSTEM_WINDOW 和 LAST_SYSTEM_WINDOW 之间。
    用于特定的系统功能。它不能用于应用程序,使用时需要特殊权限。

type的取值

    应用程序窗口。

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public static final int FIRST_APPLICATION_WINDOW = 1;

    所有程序窗口的“基地”窗口,其他应用程序窗口都显示在它上面。

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public static final int TYPE_BASE_APPLICATION =1;       

    普通应用功能程序窗口。token必须设置为Activity的token,以指出该窗口属谁。

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public static final int TYPE_APPLICATION = 2;

    用于应用程序启动时所显示的窗口。应用本身不要使用这种类型。
    它用于让系统显示些信息,直到应用程序可以开启自己的窗口。

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public static final int  TYPE_APPLICATION_STARTING = 3;

    应用程序窗口结束。

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public static final int LAST_APPLICATION_WINDOW = 99;

    子窗口。子窗口的Z序和坐标空间都依赖于他们的宿主窗口。

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public static final int FIRST_SUB_WINDOW = 1000;

    面板窗口,显示于宿主窗口上层。

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public static final int TYPE_APPLICATION_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW;

    媒体窗口,例如视频。显示于宿主窗口下层。

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public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA = FIRST_SUB_WINDOW+1;

    应用程序窗口的子面板。显示于所有面板窗口的上层。(GUI的一般规律,越“子”越靠上)

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public static final int TYPE_APPLICATION_SUB_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW + 2;

    对话框。类似于面板窗口,绘制类似于顶层窗口,而不是宿主的子窗口。

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public static final int TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG = FIRST_SUB_WINDOW +3;

    媒体信息。显示在媒体层和程序窗口之间,需要实现透明(半透明)效果。(例如显示字幕)

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public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA_OVERLAY = FIRST_SUB_WINDOW +4;

    子窗口结束。( End of types of sub-windows )

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public static final int LAST_SUB_WINDOW = 1999;

    系统窗口。非应用程序创建。

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public static final int FIRST_SYSTEM_WINDOW = 2000;

    状态栏。只能有一个状态栏;它位于屏幕顶端,其他窗口都位于它下方。

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public static final int TYPE_STATUS_BAR =  FIRST_SYSTEM_WINDOW;

    搜索栏。只能有一个搜索栏;它位于屏幕上方。

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public static final int TYPE_SEARCH_BAR = FIRST_SYSTEM_WINDOW + 1;

    电话窗口。它用于电话交互(特别是呼入)。它置于所有应用程序之上,状态栏之下。

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public static final int TYPE_PHONE = FIRST_SYSTEM_WINDOW + 2;

    系统提示。它总是出现在应用程序窗口之上。

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public static final int TYPE_SYSTEM_ALERT =  FIRST_SYSTEM_WINDOW + 3;

    锁屏窗口。

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public static final int TYPE_KEYGUARD = FIRST_SYSTEM_WINDOW + 4;

    信息窗口。用于显示toast。

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public static final int TYPE_TOAST = FIRST_SYSTEM_WINDOW + 5;

    系统顶层窗口。显示在其他一切内容之上。此窗口不能获得输入焦点,否则影响锁屏。

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public static final int TYPE_SYSTEM_OVERLAY = FIRST_SYSTEM_WINDOW + 6;

    电话优先,当锁屏时显示。此窗口不能获得输入焦点,否则影响锁屏。

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public static final int TYPE_PRIORITY_PHONE = FIRST_SYSTEM_WINDOW + 7;

    系统对话框。(例如音量调节框)。

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public static final int TYPE_SYSTEM_DIALOG = FIRST_SYSTEM_WINDOW + 8;

    锁屏时显示的对话框。

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public static final int TYPE_KEYGUARD_DIALOG = FIRST_SYSTEM_WINDOW + 9;

    系统内部错误提示,显示于所有内容之上。

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public static final int TYPE_SYSTEM_ERROR = FIRST_SYSTEM_WINDOW + 10;

    内部输入法窗口,显示于普通UI之上。应用程序可重新布局以免被此窗口覆盖。

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public static final int TYPE_INPUT_METHOD = FIRST_SYSTEM_WINDOW + 11;

    内部输入法对话框,显示于当前输入法窗口之上。

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public static final int TYPE_INPUT_METHOD_DIALOG = FIRST_SYSTEM_WINDOW + 2;

    墙纸窗口。

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public static final int TYPE_WALLPAPER = FIRST_SYSTEM_WINDOW + 13;

    状态栏的滑动面板。

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public static final int TYPE_STATUS_BAR_PANEL = FIRST_SYSTEM_WINDOW + 14;

    系统窗口结束。

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public static final int LAST_SYSTEM_WINDOW = 2999;

窗口行为(flags)取值

    窗口之后的内容变暗。

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public static final int FLAG_DIM_BEHIND = 0x00000002;

    窗口之后的内容变模糊。

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public static final int FLAG_BLUR_BEHIND = 0x00000004;

    不许获得焦点。
    不能获得按键输入焦点,所以不能向它发送按键或按钮事件。那些时间将发送给它后面的可以获得焦点的窗口。此选项还会设置 FLAG_NOT_TOUCH_MODAL选项。设置此选项,意味着窗口不能与软输入法进行交互,所以它的Z序独立于任何活动的输入法(换句话说,它可以 全屏显示,如果需要的话,可覆盖输入法窗口)。要修改这一行为,可参考FLAG_ALT_FOCUSALBE_IM选项。

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public static final int FLAG_NOT_FOCUSABLE = 0x00000008;

    不接受触摸屏事件。

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public static final int FLAG_NOT_TOUCHABLE = 0x00000010;

    当窗口可以获得焦点(没有设置 FLAG_NOT_FOCUSALBE 选项)时,仍然将窗口范围之外的点设备事件(鼠标、触摸屏)发送给后面的窗口处理。否则它将独占所有的点设备事件,而不管它们是不是发生在窗口范围内。

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public static final int FLAG_NOT_TOUCH_MODAL = 0x00000020;

    如果设置了这个标志,当设备休眠时,点击触摸屏,设备将收到这个第一触摸事件。
    通常第一触摸事件被系统所消耗,用户不会看到他们点击屏幕有什么反应。

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public static final int FLAG_TOUCHABLE_WHEN_WAKING = 0x00000040;

    当此窗口为用户可见时,保持设备常开,并保持亮度不变。

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public static final int FLAG_KEEP_SCREEN_ON = 0x00000080;

    窗口占满整个屏幕,忽略周围的装饰边框(例如状态栏)。此窗口需考虑到装饰边框的内容。

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public static final int FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN = 0x00000100;

    允许窗口扩展到屏幕之外。

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public static final int FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS = 0x00000200;

    窗口显示时,隐藏所有的屏幕装饰(例如状态条)。使窗口占用整个显示区域。

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public static final int FLAG_FULLSCREEN = 0x00000400;

    此选项将覆盖FLAG_FULLSCREEN选项,并强制屏幕装饰(如状态条)弹出。

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public static final int FLAG_FORCE_NOT_FULLSCREEN = 0x00000800;

    抖动。指 对半透明的显示方法。又称“点透”。图形处理较差的设备往往用“点透”替代Alpha混合。

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public static final int FLAG_DITHER = 0x00001000;

    不允许屏幕截图。

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public static final int FLAG_SECURE = 0x00002000;

    一种特殊模式,布局参数用于指示显示比例。

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public static final int FLAG_SCALED = 0x00004000;

    当屏幕有可能贴着脸时,这一选项可防止面颊对屏幕造成误操作。

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public static final int FLAG_IGNORE_CHEEK_PRESSES = 0x00008000;

    当请求布局时,你的窗口可能出现在状态栏的上面或下面,从而造成遮挡。当设置这一选项后,窗口管理器将确保窗口内容不会被装饰条(状态栏)盖住。

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public static final int FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR = 0x00010000;

    反转FLAG_NOT_FOCUSABLE选项。
    如果同时设置了FLAG_NOT_FOCUSABLE选项和本选项,窗口将能够与输入法交互,允许输入法窗口覆盖;
    如果FLAG_NOT_FOCUSABLE没有设置而设置了本选项,窗口不能与输入法交互,可以覆盖输入法窗口。

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public static final int FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM = 0x00020000;

    如果你设置了FLAG_NOT_TOUCH_MODAL,那么当触屏事件发生在窗口之外事,可以通过设置此标志接收到一个 MotionEvent.ACTION_OUTSIDE事件。注意,你不会收到完整的down/move/up事件,只有第一次down事件时可以收到 ACTION_OUTSIDE。

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public static final int FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH = 0x00040000;

    当屏幕锁定时,窗口可以被看到。这使得应用程序窗口优先于锁屏界面。可配合FLAG_KEEP_SCREEN_ON选项点亮屏幕并直接显示在锁屏界面之前。可使用FLAG_DISMISS_KEYGUARD选项直接解除非加锁的锁屏状态。此选项只用于最顶层的全屏幕窗口。

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public static final int FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED = 0x00080000;

    请求系统墙纸显示在你的窗口后面。窗口必须是半透明的。

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public static final int FLAG_SHOW_WALLPAPER = 0x00100000;

    窗口一旦显示出来,系统将点亮屏幕,正如用户唤醒设备那样。

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public static final int FLAG_TURN_SCREEN_ON = 0x00200000;

    解除锁屏。只有锁屏界面不是加密的才能解锁。如果锁屏界面是加密的,那么用户解锁之后才能看到此窗口,除非设置了FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED选项。

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public static final int FLAG_DISMISS_KEYGUARD = 0x00400000;

    锁屏界面淡出时,继续运行它的动画。

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public static final int FLAG_KEEP_SURFACE_WHILE_ANIMATING = 0x10000000;

    以原始尺寸显示窗口。用于在兼容模式下运行程序。

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public static final int FLAG_COMPATIBLE_WINDOW = 0x20000000;

    用于系统对话框。设置此选项的窗口将无条件获得焦点。

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public static final int FLAG_SYSTEM_ERROR = 0x40000000;

窗口使用的内存缓冲类型(memoryType)

    窗口缓冲位于主内存。

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public static final int MEMORY_TYPE_NORMAL = 0;

    窗口缓冲位于可以被DMA访问,或者硬件加速的内存区域。

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public static final int MEMORY_TYPE_HARDWARE = 1;

    窗口缓冲位于可被图形加速器访问的区域。

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public static final int MEMORY_TYPE_GPU = 2;

    窗口缓冲不拥有自己的缓冲区,不能被锁定。缓冲区由本地方法提供。

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public static final int MEMORY_TYPE_PUSH_BUFFERS = 3;

窗口输入法模式(softInputMode)

    软输入区域是否可见。

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public static final int SOFT_INPUT_MASK_STATE = 0x0f;

    未指定状态。

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public static final int SOFT_INPUT_STATE_UNSPECIFIED = 0;

    不要修改软输入法区域的状态。

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public static final int SOFT_INPUT_STATE_UNCHANGED = 1;

    隐藏输入法区域(当用户进入窗口时)。

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public static final int SOFT_INPUT_STATE_HIDDEN = 2;

    当窗口获得焦点时,隐藏输入法区域。

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public static final int SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_HIDDEN = 3;

    显示输入法区域(当用户进入窗口时)。

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public static final int SOFT_INPUT_STATE_VISIBLE = 4;

    当窗口获得焦点时,显示输入法区域。

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public static final int SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_VISIBLE = 5;

    窗口应当主动调整,以适应软输入窗口。

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public static final int SOFT_INPUT_MASK_ADJUST = 0xf0;

    未指定状态,系统将根据窗口内容尝试选择一个输入法样式。

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public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_UNSPECIFIED = 0x00;

    当输入法显示时,允许窗口重新计算尺寸,使内容不被输入法所覆盖。
    不可与SOFT_INPUT_ADJUSP_PAN混合使用,如果两个都没有设置,系统将根据窗口内容自动设置一个选项。

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public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE = 0x10;

    输入法显示时平移窗口。它不需要处理尺寸变化,框架能够移动窗口以确保输入焦点可见。
不可与SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE混合使用;如果两个都没设置,系统将根据窗口内容自动设置一个选项。

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public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_PAN = 0x20;

    当用户转至此窗口时,由系统自动设置,所以你不要设置它。
    当窗口显示之后该标志自动清除。

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public static final int SOFT_INPUT_IS_FORWARD_NAVIGATION = 0x100;

gravity;

    窗口如何停靠。

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public int gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP;

horizontalMargin;

    水平边距,容器与widget之间的距离,占容器宽度的百分率。

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public float horizontalMargin = 0.3f;

verticalMargin;

    垂直边距,容器与height之间的距离,占容器宽度的百分率。

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public float verticalMargin = 0.3f;

format;

    期望的位图格式。默认为不透明。参考android.graphics.PixelFormat。

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public int format = PixelFormat.RGBA_8888;

windowAnimations;

    窗口所使用的动画设置。它必须是一个系统资源而不是应用程序资源,因为窗口管理器不能访问应用程序。

alpha

    整个窗口的半透明值,1.0表示不透明,0.0表示全透明。

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public float alpha = 1.0f;

dimAmount

    当FLAG_DIM_BEHIND设置后生效。该变量指示后面的窗口变暗的程度。
    1.0表示完全不透明,0.0表示没有变暗。

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public float dimAmount = 1.0f

screenBrightness

    用来覆盖用户设置的屏幕亮度。表示应用用户设置的屏幕亮度。
    从0到1调整亮度从暗到最亮发生变化。

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public float screenBrightness = -1.0f;

token

    窗口的标示符。( Identifier for this window. This will usually be filled in for you. )

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public IBinder token = null;

packageName

    此窗口所在的包名。

1
public String packageName = null;

screenOrientation

    屏幕方向,参见android.content.pm.ActivityInfo#screenOrientation。

1
public int screenOrientation =ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED;

其它可参考文章:
https://blog.csdn.net/dongzhong1990/article/details/80512706
https://www.jianshu.com/p/1b51368ca8a0